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乙女游戏《恋与制作人》:关乎爱的故事更要精雕细琢

  • 亿皇下载
  • 2019-08-26
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简介【17173整理报道,转载请注明出处】2018年8月10日《恋与制作人》(以下简称“恋与)官方微博发布了一篇长文《致每一位制作人:这是我们的开始,这是我们的故事》,首次向玩家分享游戏3

【17173整理报道,转载请注明出处】

2018年8月10日《恋与制作人》(以下简称“恋与)官方微博发布了一篇长文《致每一位制作人:这是我们的开始,这是我们的故事》,首次向玩家分享游戏3年间的创作历程和《恋与制作人》项目组背后的故事。

他们只是想用心做一款能被人喜欢的乙女游戏

笔者通过恋与官博长文了解到,恋与项目组里大都是资深乙女玩家,他们怀着对乙女游戏的热爱,成立了“恋与项目组”,希望能做出一款国产原创乙女手游。“我们每个人都梦想着能做一个被人喜爱的乙女游戏”,就是这样一个小小的愿望将一群志同道合的年轻人凝聚在一起,就此开启《恋与制作人》故事的篇章。

(恋与制作人官博长文部分内容)

彼时,2014年的国内游戏市场正处于高速增长期,游戏市场规模首次突破千亿元大关。《2014年中国游戏产业报告》显示,2014年的移动端游戏女性用户占比仅有24.9%,游戏市场依旧是男性的天下,因此大量的资金流入以MOBA、FPS、电子竞技类等被行业视为未来发展方向的重度手游研发板块,乙女游戏始终是个小众的品类。

对大多数游戏厂商而言,2014年是一个摩拳擦掌、跑马圈地的游戏黄金时代,研发以男性用户为主的重度竞技手游无疑是个正确的决定;而对决定做乙女游戏这个冷门品类的恋与团队而言,前面的路却并不明朗:当时国内乙女向游戏市场尚处于空白阶段,几乎没有任何相关领域的用户研究和市场经验可以借鉴,此外由于大众普遍对乙女游戏缺乏认知了解,使得几乎没有人关注国内的这个游戏品类,也没有人对国产乙女手游抱有太大的信心。

国内乙女手游未来会变得更好吗?那个时候的恋与团队也无法给出答案,只是怀揣着对乙女游戏的喜爱及期望,开始了从零到一的创作之路。

(恋与制作人官博长文部分内容)

从第一位男主形象设计的开工,到《恋与制作人》正式公测,恋与团队花费了3年的时间对游戏的每一处小细节反复修改打磨,只为走到玩家面前的“他们”足够承载游戏“爱与陪伴”的期望。

在男主形象设计方面,为了呈现出每一位男主独一无二的性格特质,画师常常要一连改十几个版本的画稿;有时恋与团队也会为了人物细节争论不休:霸道总裁李泽言要不要点颗泪痣呢?超能特警白起的眼角带条小伤疤是不是更能体现人物的职业特质呢......

透过恋与官博披露的男主形象设计画稿,我们发现原来从零到一的创作过程并不像想象中那么容易,不断创造、不断推翻、不断修改、不断完善的过程挑战的是整个团队的耐心与坚持。

一夜爆红之后,他们坦言也曾陷入迷惘

恋与团队第一次意识到自己开发的游戏火了,是在《恋与制作人》上线几天后,他们在微博上看到各种各样的同人文、同人图片开始传播起来。

与此同时,他们也面临着游戏一夜爆红给团队运营能力带来的考验。

2018年新年伊始,大量不断涌入的玩家致使游戏服务器接连崩溃,游戏官方不得不发布通告宣布紧急停服并加急进行系统维护。#恋与制作人进不去#的微博话题被刷上了微博热搜榜。

春节期间,一则由第三方广告公司制作、未经团队严格审核的恋与新春广告一经发布,便再一次将恋与推向了风口浪尖。

……

这个年轻的90后团队面对一夜爆红带来的诸多压力陷入了迷惘,他们坦言,由于恋与是公司第一款独立运营的游戏,且团队缺乏经验,使得他们在过去的时间里犯了不少的错误,也让恋与玩家承受了很多的委屈。

(恋与制作人官博长文部分内容)

然而,“不成熟”并不是用来推诿的借口。恋与团队一直在不停思考怎样才能更快地成长起来,做的更好,也在尝试着在游戏、运营等层面不断改进,不断优化:在玩法上,简化游戏繁琐重复的操作步骤,玩家可以一键完成对“羁绊”的升级;在运营上,建立了@恋与制作人小趴微博,加强与玩家的沟通与互动。

“再给我们一点点信心,一点点期待。相信我们会足够优秀、足够强大,做出足够优秀的游戏内容和体验,让你们都能骄傲、安心地站在我们身后”,这是恋与项目组在恋与官博发布的微博长文中给玩家们的承诺。

恋与项目组还能把游戏运营得更好吗?笔者作为一个游戏媒体从业者亦不敢妄下结论。《恋与制作人》作为一款火爆社交平台的现象级手游,拥有巨大体量的同时自然也会承受更多的非议。对于大体量的现象级手游而言,再成熟的运营模式也无法规避所有的风险,在这一点上,“不成熟”不算是恋与项目组的致命伤,未来还有很多可以改进的空间。

真正困扰《恋与制作人》发展的问题在于恋与玩家对游戏氪金的接受度上,这也是《恋与制作人》月独立设备数逐月下降的主要原因之一。

笔者认为,游戏氪金是每一款原创游戏都无法避免的问题。氪金是游戏维持日常运营及后期研发升级所需资金的重要来源,《恋与制作人》作为第一个吃螃蟹的人,尝到的应该不单单只是螃蟹的肥美,还有过去、现在、未来在女性向领域探路所要付出的高昂的试错成本。不比标准流水线上产出的游戏产品,只需保持重复就可以减少出错的成本,一款原创手游每一次创新、每一次改进都意味着巨额的研发投入。

因此,相比解决游戏氪金的问题,我们更期望恋与项目组能在一次一次的试错中累积经验,降低试错成本的同时给玩家带来更高品质的游戏产品。

爱与陪伴,从游戏里来,再延伸到现实中去

笔者注意到,恋与官博的长文《致每一位制作人:这是我们的开始,这是我们的故事》也引起了很多玩家的情感共鸣。一位玩家在评论区分享了自己从考完研到进外企五百强工作一路有自己喜爱的男主陪伴的成长历程,众多玩家纷纷跟帖回复讲述了自己与游戏之间的温暖故事。

感谢你们,带给我们这么好的他们”,这是玩家给花费3年时光用心做游戏的恋与团队最好的回馈。由此,我们也得以明白,乙女游戏玩家并不是大众印象中傻白甜,终日沉浸恋爱幻想的女性,从《恋与制作人》这里,我们看到的是玩家身上积极向上的生活态度以及无论经历了什么,却能始终保持着一颗追求爱与美的珍贵少女心。

《恋与制作人》四位男主与其说是女生们理想中的白马王子,不如说是现代女性平凡生活中的英雄梦想。他们光芒万丈的形象背后都有着具体可感的精神支撑,比如大明星周棋洛身上努力乐观的优秀品质,总裁李泽言对待工作一丝不苟的敬业精神,警察白起坚决捍卫正义的光荣使命,教授许墨引发的对人类历史和社会的深刻思考……

这些优秀的人物特质以游戏为媒介传递给玩家积极向上的价值观。恋与玩家曾以周棋洛的名义向中国自闭儿童关爱基金捐款,以李泽言的名义联合免费午餐公益机构向偏远山区儿童捐献爱心午餐,以许墨的名义联合毕业后公益图书室发起捐赠闲置书的公益活动。从恋与玩家这里我们欣慰地发现,爱的形式是多样且可以传递下去的,即使是玩家对游戏人物的喜爱,也可以发光发热,通过公益的形式感染给社会上更多的人。

时间拨回2014年,恋与项目组里的一群年轻伙伴大概还料想不到手中这个令他们饱受折磨却又不忍割舍的乙女游戏梦想今后会在国内甚至是韩国市场上取得怎样耀眼的成绩,他们唯一知道的是,这是一个关于爱与梦想的游戏,一定要精雕细琢,做到最好。而恰恰正是少年不问前路的一腔孤勇加之匠人般日以继夜的坚持,成就了《恋与制作人》。

【编辑:17173小明】

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